Из документации: 
Основное отличие атрибутов от обработчиков событий состоит в том, что обработчики событий могут менять состояние игрового мира, а атрибуты нет. Поэтому, если вы оформляете атрибут (например, 'dsc') в виде функции, помните, что задача атрибута это возврат значения, а не изменение состояния игры! Дело в том, что движок обращается к атрибутам в те моменты времени, которые обычно четко не определены, и не связаны явно с какими-то игровыми процессами!
Если при входе в комнату нужно выполнить какой-то код, оформи его в виде enter или onenter обработчика. 
room {
    onenter = function()
        A = 10
    end;
    dsc = ....
}